Modèle de flamme

Lorsque le nouveau contenu correspondant au modèle est ajouté au système de fichiers, il est possible de mettre à jour les clips dans Flame à l`aide de la source de mise à jour source > dans le menu contextuel de la bibliothèque multimédia, groupe de lots ou chronologie. Dans les versions précédentes, vous pouviez créer un clip ouvert pour générer un clip multicanal de plusieurs fichiers ou créer des versions à partir de plusieurs clips. Mais maintenant vous pouvez faire la même chose sans créer d`abord un Open Clip. Ces clips sont ensuite automatiquement mis à jour lorsque de nouvelles versions correspondant au modèle sont disponibles sur le système de fichiers. Utilisez des jetons personnalisés pour adapter la navigation de modèle à votre propre structure de dossiers. Avec ce modèle, MediaHub peut découvrir le contenu multi-version pour divers artistes et tâches lors de la navigation au niveau de la tâche. Vous n`avez pas à définir les jetons, MediaHub essaie de faire correspondre les chemins d`accès possibles au modèle que vous définissez, semblable à la façon dont les expressions régulières fonctionnent. Armé de cette généralisation, vous pouvez créer un modèle de navigation à l`aide de jetons: en accédant à l`onglet navigation par motif dans MediaHub, vous pouvez parcourir le contenu à l`aide de modèles similaires à ceux utilisés pour créer des clips ouverts à motifs. Les clips correspondant aux motifs définis sont vus avec l`icône V ou multi, en fonction du motif. En outre, la barre d`État MediaHub affiche le modèle actuel utilisé pour naviguer lorsque la navigation des motifs est activée. De cette façon, vous savez MediaHub utilise la navigation par motif pour afficher le contenu.

Flame est également livré avec les préréglages de navigation de motif qui correspondent aux différentes options de publication de séquence: dans l`exemple ci-dessus, séquence, Shot, Artist sont des jetons personnalisés, et il serait possible de lire leurs valeurs dans MediaHub > Preview > Metadata > vidéo Track1 information > Jetons. Ces informations seraient également disponibles dans la fenêtre prétraitement des métadonnées. Vous pouvez voir que le chemin d`accès peut être généralisé à la structure suivante: nom du tir, séquence, artiste et tâche sont des jetons personnalisés. Ou vous pouvez ajouter votre propre, en utilisant l`option Custom…. Les pipelines de production définissent souvent des structures de dossiers complexes pour gérer le contenu généré par diverses tâches et artistes. Ces structures de dossiers contiennent généralement des identificateurs qui peuvent maintenant être utilisés pour créer des jetons personnalisés pour la navigation de modèle. Les jetons peuvent être utilisés pour apparier des noms de fichiers ou des dossiers. Vous pouvez utiliser des jetons prédéfinis ou vos propres jetons personnalisés. Les jetons personnalisés sont vus dans MediaHub > Previewer > Video Track 1 information (jetons). Ces informations sont également disponibles dans le pré-traitement sur la Timeline, et dans le menu étendu du nœud clip dans batch.

Si vous définissez la navigation par motif comme suit, les clips multi-version seront vus dans MediaHub lors de la navigation dans le dossier séquences: cette compétence permet au workflow où le contenu pour les mêmes clips multi-version peut être dans un emplacement de dossier différent, comme ceci exemple: dans l`onglet modèle de navigation, vous pouvez également créer et gérer des préréglages partagés.